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摘要:近年来许多省市,都将网吧业作为文化市场一个新的经济增长点加以培育,网吧作为部分公众进入互联网的重要领地,网吧业在文化部门主管的歌舞、文物、音像、艺术品等11大文化市场项目中,成为最大亮点;所以滋生了网吧文产新军之说。特别要强调的是,网吧投资主体基本是民营资本,国家几乎没有资金投入,对于政府来说是一笔真正的“纯收入”。新兴的网吧业不仅社会效益巨大、收益可观,网吧业还开创了一个庞大的就业市场。网吧也是外国人与其国内沟通的最好去处,在昆明、大理、西双版纳、丽江、香格里拉等旅游业发达的地区,外籍网民在网吧占有较大比例......
网络文化,互联网高科技诞生的产物,其发展对公众社会生活各方面产生了极深远的影响,互联网的出现,为网民打开了一个通往外界的窗口,拥有无边无界的疆域。现代网民聊天(86.7%)、看新闻(86.2%)、查询搜索资料(73.9%)、玩游戏(72.3%)、收邮件(64.5%),已然是他们主要的网络活动。看电影、电视、听歌(81.8%)是近两年被广泛应用的“新功能”。宽带的普及使高速视频下载和视频点播服务成为可能,互联网娱乐化倾向愈加明显。
有人极言,未来10年内不会使用电脑、不会上网则相当于文盲,难以适应和融入现代社会。网络文化是科学知识、信息、大众传媒和网络的结合,内容和数字的结合,网络铸入了文化的内涵,文化插上网络的翅膀。许多城市都将这一新兴文化产业作为一个新的经济增长点加以培育,成为大势所趋。从市场角度看,网络文化产业存在着巨大的消费群体和需求市场。目前,最为成熟的网络文化是网络科技知识、网络信息传播、网络游戏、网络动漫、网络音乐和网络视频。
这样一个互联网无处不在的时代,近期《中国青年报》社会调查中心与腾讯网“数字说话”栏目联合,在3230名网民中开展的调查显示,65.3%的人每天上网超过4个小时,平均每3个人当中,就有1人每天要在互联网上留连8小时以上,而上网时间不足1小时的人仅占2.3%。没有人能说清楚互联网到底对自己有多重要,但是面对“如果离开互联网”这样的问题,只有6.1%的人选择“无所谓”。有的普通网民甚至成为高速视频下载和视频点播服务等这些生产链上的贡献者,时间轴、翻译、校对、压片,每一道工序都会由网民志愿完成。随着博客等“WEB2.0”技术的兴起,每个网民都可以成为互联网内容的生产者。
来源: 云南日报 作者:熊玲
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